2014年5月10日 星期六

MKT11

1.你的產品會如何規劃其推廣組合?
   (1)利用各種不同的廣告方式,將產品打入消費者的生活之中,例如報紙.雜誌.廣告等方式來吸
       引新消費者,與提醒老顧客新產品的推出.
   (2)藉由折價方式.集點商品兌換與同捆組合紀念商品等方式做短期促銷.
   (3)訓練銷售人員對於客人需求及喜好之遊戲來推廣商品與刺激其他周邊商品銷售,且於門市
       明顯處展示相關紀念性商品及遊戲畫面或試玩活動區來吸引新顧客.

2.如何用FB來推廣?
   運用建立社團的方式與按讚的人氣建立方式來推廣商品與達到一種商品生活化與建立無國界
   溝通的新平台.
MKT10

1.試想想你的產品可能在那些通路(place)完成交易?
  我的商品(PSVITA)經由通路有直營門市(SONY Store門市).特約門市(如Game休閒館及其他銷
  售門市).網路商店與其他零售商來完成商品銷售.

2.試思考行銷中的所有通路?
  直接行銷通路:
      沒有任何中間機構,由製造商直接賣給消費者.

  間接行銷通路:
      製造商與消費者之間至少包括一個或一個以上的中間商.

 其通路階層分為五層:
     零階通路:製造商--消費者
     一階通路:製造商--零售商--消費者
     二階通路:製造商--批發商--零售商--消費者
     三階通路:製造商--批發商--中盤商--零售商---消費者
                      製造商--代理商--中盤商--零售商--消費者
     四階通路:製造商--代理商--批發商--中盤商--零售商--消費者

2014年4月19日 星期六

MKT8
請以美學經濟觀點為你擇定的產品,提出如何提高定價的方法。
1.產品特性:強大的硬體特性及其所規劃的社交網絡以及完整生態系統,也就是玩家可以利用手
   中的PS Vita通過遠程連接來體驗所有的PS4遊戲,換句話說 PS Vita未來既是PS4遊戲機的第
   二屏幕,也是一台"移動版"PS4遊戲機。
2.商品改良:對於一些擁有超高人氣支持者的新遊戲發售,推出同捆限量紀念商品,限量版紀念主
   機及新遊戲的特定限量網路商品等...例如人氣旺盛的{初音}音樂遊戲同捆限量商品紀念機 ,
   一來可以藉由遊戲刺激主機銷售量,二來遊戲迷可增加收藏.

2014年4月12日 星期六

MKT7
1.試說行銷4P中的第二P,即Price(價格)的意義,它與價值有何差別?
  價值 (Value) 是商品的理論價格,價格 (Price) 則為商品的心理價值。

2.試探討你的產品是如何定價的?
  互補定價,商家為促進銷售,通過一定程度地降低核心產品的價格從而吸引更多的顧客,同
  時卻相應提高周邊產品的價格的一種定價策略。

3.你會為你的產品規畫出何種價格策略?
  【良好價值定價法】以合理的價格供應適當的品質與優良服務的組合。

2014年4月5日 星期六

MKT6

1.試以產品生命週期觀點,論你所擇定的產品所處的階段。
在上市期.成長期.成熟期與衰退期四個週期,我所擇定的產品在上市後隨著商品銷售突破50萬台後,接著便更改銷售策略推出紀念版與遊戲同捆機來增加銷售量,之後再推出低規格主機與各周邊商品來增加更多的消費者,此商品在市場已達生命週期的成熟期.

2.試為你的產品提出新的發展可能性。
我覺得此商品應該拓展新市場,與PC網路線上遊戲做結合,除了可以拓展遊戲市場版圖外,還可以衍伸出更多新的產品線.
MKT5

你上回提報的產品,有(或者可能有)哪種形式的產品線?
 1.在橫向延伸方面以品牌為基礎有專用記憶卡.專用耳機.專用保護貼.網路電視連接盒和遊戲 
    片.
 2.在縱向延伸部分產品系列化,有PS4家用遊戲機.
 3.在雙向延伸部分,一方面發展高檔產品,如頭戴式液晶顯示器,另一部分發展低規格版PS VITA
    遊戲機來擴大市場陣容.

何謂品牌?
產品或服務的象徵,一種抽象的形象標誌。

針對你的上回提報的產品,思考你會採用何種品牌發展策略?
以品牌形象為主體,持續擴展產品線的長度與寬度以達到深植人心為目的來穩固產品的銷售與
永續經營.